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Voxelwright AI

Anleitung: Voxelwright AI installieren, Claude verbinden und bauen

Um Voxelwright AI zu nutzen, die kostenlose Minecraft-Mod, in der eine KI aus einem Satz baut, installierst du Minecraft 26.3 mit einem Mod-Loader (Fabric, Forge oder NeoForge), die Voxelwright-AI-Datei und Claude Code und verbindest dann dein Claude-Konto. Dieser Leitfaden geht jeden Schritt durch und dauert etwa eine Viertelstunde, einmalig.

Zuletzt aktualisiert 16. Oktober 2026

Auf dieser Seite

  1. Was brauchst du, um Voxelwright AI zu nutzen?
  2. Wie funktioniert Voxelwright AI?
  3. Claude Code installieren
  4. Die Mod installieren
  5. Dein Claude-Konto verbinden
  6. Dein erstes Bauwerk
  7. Mehr entdecken
  8. Fehlerbehebung

Was brauchst du, um Voxelwright AI zu nutzen?

Um Voxelwright AI zu nutzen, brauchst du Minecraft: Java Edition 26.3, einen Mod-Loader (Fabric, Forge oder NeoForge), Java 25 und ein Claude-Abonnement (Pro, Max, Team oder Enterprise) mit Claude Code. Dieselbe Voxelwright-AI-Datei funktioniert mit allen drei Loadern, und Voxelwright AI selbst ist kostenlos. Welchen Loader du nimmst.

  • Minecraft: Java Edition 26.3. Minecraft wird jetzt nach Jahren nummeriert: 26 bedeutet 2026, und eine 1.26 gibt es nicht. Nur 26.3 und ihre Korrekturen (26.3.1 und so weiter) funktionieren, nicht 1.21.x, 26.1 oder 26.2.
  • Ein Mod-Loader: Fabric, Forge oder NeoForge. Fabric: Loader 0.19.5 oder neuer und Fabric API (erforderlich). Forge: 66 oder neuer. NeoForge: 26.3.0.52-beta oder neuer (NeoForge für 26.3 ist eine Beta). Forge und NeoForge brauchen nichts weiter. Quilt lädt Fabric-Mods und sollte funktionieren (nicht getestet). Die Bedrock Edition wird nicht unterstützt.
  • Was ausprobiert wurde. Voxelwright AI wurde von Personen mit Fabric, Forge und NeoForge gespielt und getestet. Forge und NeoForge sind in dieser Version neu: Sie liefen außerdem in automatisierten Läufen des echten Spiels auf einem Mac (Apple Silicon), von einem Profil, das der offizielle Installer jedes Loaders angelegt hat, gestartet durch ein Skript, das einen Launcher nachahmt. Bei diesen Läufen kam kein echter Launcher zum Einsatz, und das Diktieren mit einem echten Mikrofon wurde mit Forge und NeoForge nicht ausprobiert. Wenn etwas nicht klappt, sag es uns: Die Kontaktadresse steht in den rechtlichen Hinweisen.
  • Java 25, das der Launcher meist mitbringt.
  • Ein Claude-Abonnement: Pro, Max, Team oder Enterprise, mit installiertem und angemeldetem Claude Code (Schritte 1 und 3). Der kostenlose Tarif enthält Claude Code nicht.
  • Windows, macOS oder Linux. Sie wurde von Personen auf allen dreien gespielt und getestet, darunter macOS (Apple Silicon) mit Fabric. Unter Windows 10 und unter Linux (Intel/AMD und ARM) bestehen auch die automatisierten Tests.
  • Nichts zu kaufen und nichts zu registrieren: Voxelwright AI ist kostenlos, ohne Konto und ohne Lizenzschlüssel.

Separat bezahlt, kein API-Schlüssel

Das Abonnement bezahlst du separat bei Anthropic. Ein API-Schlüssel ist nicht nötig, und es wird nie einer verwendet.

Wie funktioniert Voxelwright AI?

Voxelwright AI verwandelt, was du schreibst oder sagst, in vier Schritten in Blöcke in deiner Welt:

  1. Du schreibst oder sagst, was du willst: Drücke K und beschreibe es in eigenen Worten.
  2. Die Mod gibt deine Anfrage an dein eigenes Claude Code weiter, das mit deinem Abonnement angemeldet ist. Nichts läuft über einen Server von Voxelwright AI.
  3. Claude plant das Bauwerk und setzt die Blöcke in deiner Welt, mit den Werkzeugen der Mod.
  4. Du siehst es entstehen und kannst es mit der Schaltfläche Rückgängig oder mit /undo zurücknehmen.
  • Wie lange es dauert: Eine Hütte dauert etwa eine Minute, eine Burg viele Minuten. Wähle unter Optionen bei Detailgrad Schnell, Detailliert oder Meisterwerk: Je höher die Stufe, desto länger dauert es.
  • Sicher bleiben: Die KI kann jeden Spielbefehl ausführen, also sichere deine Welten. Ein Bauwerk lässt sich rückgängig machen; was ein Befehl ändert, nicht immer.

1Claude Code installieren

Voxelwright AI spricht über Claude Code mit Claude, das Programm von Anthropic. Installiere es einmal, auf dem Computer, auf dem du spielst. Noch nie ein Terminal benutzt? Die Terminal-Anleitung von Anthropic (auf Englisch) zeigt, wie man eines öffnet und einen Befehl einfügt.

macOS und Linux

curl -fsSL https://claude.ai/install.sh | bash

Windows, in PowerShell

irm https://claude.ai/install.ps1 | iex

Windows, in der Eingabeaufforderung (CMD)

curl -fsSL https://claude.ai/install.cmd -o install.cmd && install.cmd && del install.cmd
  • Stattdessen kannst du unter macOS Homebrew nutzen: brew install --cask claude-code.
  • Stattdessen kannst du unter Windows WinGet nutzen: winget install Anthropic.ClaudeCode.
  1. Füge den Befehl für dein System ein und drücke die Eingabetaste. Du musst ihn nicht als Administrator ausführen.
  2. Wenn er fertig ist, öffne ein neues Terminalfenster und führe den Befehl unten aus. Eine Versionsnummer bedeutet, dass Claude Code installiert ist.
claude --version

Unter Windows in Windows installieren

Das Spiel sucht Claude Code auf dem System, auf dem es läuft. Wenn du unter Windows spielst, installiere es in Windows selbst, nicht in WSL. Nutze den Installer oben oder WinGet: Die Datei claude.cmd, die npm anlegt, wird von der Mod nie verwendet.

Die Mod findet es selbst

Du musst der Mod nicht sagen, wo es liegt: Sie sucht dort, wo die Installer oben es ablegen (~/.local/bin/claude, oder .local\bin\claude.exe in deinem Benutzerordner unter Windows, Homebrew, WinGet), in deinem PATH und in deiner Shell. Liegt es an einem ungewöhnlichen Ort, setze die Umgebungsvariable CRAFTAI_CLAUDE_PATH auf den vollständigen Pfad.

2Die Mod installieren

Vier Dinge sind zu tun: Minecraft 26.3 mit Fabric, Forge oder NeoForge einrichten (A), die Dateien herunterladen (B), sie in den mods-Ordner legen (C) und das Spiel starten (D). Dieselbe Voxelwright-AI-Datei funktioniert mit allen drei Loadern. Forge und NeoForge sind neu: Was du brauchst sagt, was ausprobiert wurde und was nicht.

A. Minecraft 26.3 mit Fabric einrichten: offizieller Minecraft Launcher

  1. Lade den Installer von der Seite des Fabric-Installers herunter: unter Windows die .exe (sie braucht kein eigenes Java), unter macOS und Linux die Datei Universal / .JAR. Unter macOS und Linux muss Java schon installiert sein, um sie auszuführen.
  2. Schließe Minecraft und seinen Launcher und öffne den Installer. Unter Linux führst du in einem Terminal java -jar gefolgt vom Namen der heruntergeladenen Datei aus. Wenn macOS meldet, die Datei könne nicht überprüft werden, öffne Systemeinstellungen, dann Datenschutz & Sicherheit, und klicke auf Open Anyway (Trotzdem öffnen).
  3. Wähle im Installer die Minecraft-Version 26.3, lasse die neueste vorgeschlagene Loader-Version stehen (Voxelwright AI braucht 0.19.5 oder neuer), achte darauf, dass Create Profile angehakt ist, und klicke auf Install.
  4. Öffne den Minecraft Launcher, wähle das neue Fabric-Profil (unten links in der Liste) und klicke auf Spielen, beende das Spiel dann wieder: Fabric ist installiert.

A. Minecraft 26.3 mit Forge einrichten: offizieller Minecraft Launcher

  1. Starte zuerst den offiziellen Minecraft Launcher mindestens einmal: Der Forge-Installer braucht seine Profilliste und meldet ohne sie „Please run the Minecraft launcher first“ (Starte zuerst den Minecraft Launcher).
  2. Öffne die Download-Seite von Forge für Minecraft 26.3 und lade den Installer der neuesten Version herunter (wir haben 26.3-66.0.9 ausprobiert; Voxelwright AI braucht Forge 66 oder neuer). Es ist eine .jar-Datei, Java muss also schon installiert sein, um sie auszuführen.
  3. Schließe Minecraft und seinen Launcher und öffne den Installer: Doppelklick darauf, oder führe in einem Terminal java -jar gefolgt vom Namen der heruntergeladenen Datei aus. Wähle Install client (Client installieren) und bestätige.
  4. Öffne den Minecraft Launcher, wähle das neue Forge-Profil und klicke auf Spielen, beende das Spiel dann wieder.

A. Minecraft 26.3 mit NeoForge einrichten: offizieller Minecraft Launcher

  1. Starte zuerst den offiziellen Minecraft Launcher mindestens einmal: Der NeoForge-Installer braucht seine Profilliste und meldet ohne sie „Please run the Minecraft launcher first“ (Starte zuerst den Minecraft Launcher).
  2. Öffne neoforged.net: Der erste Abschnitt ist der Installer-Download. Wähle die Minecraft-Version 26.3 und die neueste NeoForge-Version, die dort steht (wir haben 26.3.0.52-beta ausprobiert; Voxelwright AI braucht sie oder eine neuere, und für 26.3 ist NeoForge noch eine Beta). Es ist eine .jar-Datei: Java muss schon installiert sein, um sie auszuführen.
  3. Schließe Minecraft und seinen Launcher und öffne den Installer: Doppelklick darauf, oder führe in einem Terminal java -jar gefolgt vom Namen der heruntergeladenen Datei aus. Wähle Install client (Client installieren) und bestätige.
  4. Öffne den Minecraft Launcher, wähle das neue NeoForge-Profil und klicke auf Spielen: NeoForge zeigt im Titelbildschirm seine eigene rote Beta-Warnung. Beende das Spiel dann wieder.

A. Minecraft 26.3 mit deinem Loader einrichten: Prism Launcher, Modrinth-App, CurseForge, Lunar Client

  • Prism Launcher: Klicke oben auf Add Instance (oder mit rechts auf eine leere Fläche und wähle Create instance) und wähle Minecraft 26.3 und deinen Mod-Loader: Fabric, Forge oder NeoForge. Bietet Prism deinen Loader für 26.3 nicht an, nimm den offiziellen Launcher und die Installer oben. Für Java 25 siehe die Seite Installing Java von Prism.
  • Modrinth-App: Lege eine Instanz mit Minecraft 26.3 und deinem Loader an (Fabric, Forge oder NeoForge, wenn die App ihn für 26.3 anbietet) (die Hilfe von Modrinth).
  • CurseForge-App: Klicke im Bereich Minecraft auf Create, gib dem Profil einen Namen und wähle Minecraft 26.3 und deinen Mod-Loader (Fabric, Forge oder NeoForge, wenn die App ihn für 26.3 anbietet) (die Hilfe von CurseForge).
  • Lunar Client: Starte Minecraft 26.3 mit Fabric. Wir haben Lunar Client nicht mit Forge oder NeoForge geprüft. Die Menüs von Lunar ändern sich von Version zu Version: Findest du die Option nicht, schau in die Hilfe von Lunar.

B. Die Dateien herunterladen

  1. Klicke im Bereich Installation auf die Download-Schaltfläche: Die Datei heißt voxelwright- gefolgt von der Versionsnummer und .jar, dieselbe für Fabric, Forge und NeoForge.
  2. Nur mit Fabric: Öffne die Versionen von Fabric API auf Modrinth, bereits auf Minecraft 26.3 und Fabric gefiltert, und lade die neueste Datei herunter, deren Name auf +26.3 endet (zum Beispiel fabric-api-0.163.0+26.3.jar), nicht eine andere Version. Prism, die Modrinth-App und CurseForge können sie auch über ihre eigene Mod-Suche laden: Wähle dieselbe Art von Datei. Mit Forge oder NeoForge überspringst du das: Sie brauchen nichts weiter.

C. Die Datei in den mods-Ordner legen

Die .jar von Voxelwright AI gehört in den mods-Ordner des Profils oder der Instanz, mit der du spielst (mit Fabric kommt auch die .jar von Fabric API dorthin). Behalte nur die neueste voxelwright-*.jar und lösche jede ältere Datei des Mods (frühere Versionen hießen craftai-….jar). Gibt es noch keinen mods-Ordner, starte das Spiel einmal mit diesem Profil: Forge und NeoForge legen ihn beim ersten Start an, und der Fabric-Installer legt ihn an. Fehlt er trotzdem, lege einen Ordner namens mods im Spielordner an.

LauncherWo der mods-Ordner liegt
Offizieller Minecraft LauncherWindows: %appdata%\.minecraft\mods (füge den Pfad in die Adressleiste des Datei-Explorers ein). macOS: ~/Library/Application Support/minecraft/mods (wähle im Finder Gehe zu, dann Gehe zum Ordner, und füge ihn ein). Linux: ~/.minecraft/mods.
Lunar Client~/.lunarclient/profiles/26/mods/fabric-26.3, der Ordner für Fabric, auf einem Mac geprüft. Unter Windows und Linux sollte derselbe Ordner .lunarclient in deinem Benutzerordner liegen; das wurde nicht geprüft.
Prism LauncherEin Ordner pro Instanz. Klicke die Instanz mit rechts an, wähle Edit, öffne den Reiter Mods und ziehe die .jar von Voxelwright AI hinein (mit Fabric auch die von Fabric API): Dieser Reiter zeigt den mods-Ordner der Instanz.
Modrinth-AppEin Ordner pro Instanz, im eigenen Ordner der App (%AppData%\ModrinthApp\ unter Windows, ~/Library/Application Support/ModrinthApp/ unter macOS, ~/.local/share/ModrinthApp/ unter Linux). Öffne den mods-Ordner der Instanz über die App (siehe die Hilfe von Modrinth).
CurseForge-AppEin Ordner pro Profil. Öffne den mods-Ordner des Profils über die App (siehe die Hilfe von CurseForge).

Nur eine Voxelwright-AI-Datei

Behalte nur eine Voxelwright-AI-Datei im mods-Ordner, die neueste: Mit zwei Dateien könntest du unbemerkt eine ältere Version nutzen.

D. Das Spiel starten und prüfen, ob es geklappt hat

  1. Starte Minecraft 26.3 mit dem Fabric-, Forge- oder NeoForge-Profil oder der Instanz, in die du die Datei gelegt hast, nicht mit einem normalen Minecraft-Profil.
  2. Öffne eine Welt: eine Einzelspielerwelt oder einen Multiplayer-Server, auf dem du /fill und /setblock nutzen kannst.
  3. Drücke K. Das Panel von Voxelwright AI öffnet sich über dem Spiel: Es hat geklappt. Die Taste kannst du unter Optionen → Steuerung ändern.

3Dein Claude-Konto verbinden

Die Mod prüft dein Claude-Konto für dich. Ist es nicht verbunden, kannst du es verbinden, ohne das Spiel zu verlassen.

Im Spiel (der einfache Weg)

  1. Öffne eine Welt und drücke K. Der Willkommensbildschirm nennt dein Claude-Konto. Steht dort Claude: nicht angemeldet, klicke auf Bei Claude anmelden.
  2. Dein Browser öffnet die Anmeldeseite von Claude. Melde dich mit dem Konto an, das dein Abonnement hat, und bestätige. Hat sich die Seite nicht geöffnet, klicke auf Seite erneut öffnen.
  3. Komm zurück ins Spiel: Es bemerkt das von selbst. Zeigt die Seite statt eines Abschlusses einen Code an, füge ihn in das Nachrichtenfeld des Panels ein und drücke Enter: Er geht direkt an Claude Code, nie an die KI.
  4. Prüfe es: Der Willkommensbildschirm zeigt jetzt Claude erkannt · Max-Abonnement (oder Pro, Team, Enterprise).
Der Willkommensbildschirm von Voxelwright AI in Minecraft: die Zeile „Claude: nicht angemeldet“ und ein Knopf „Bei Claude anmelden“.
Noch nicht angemeldet: ein Knopf genügt.
Der Willkommensbildschirm, während die Anmeldeseite im Browser geöffnet ist, mit den Knöpfen „Seite erneut öffnen“ und „Abbrechen“.
Die Anmeldeseite ist in deinem Browser geöffnet.
Der Willkommensbildschirm mit der Zeile „Claude erkannt · Max-Abonnement“ und drei Ideen für den Start.
Verbunden: Das Panel nennt deinen Tarif.

Es ist dasselbe Konto wie in deinem Terminal

Wenn du dich im Spiel bei Claude anmeldest, ist Claude Code auf diesem Computer auch überall sonst angemeldet. Nutzt Claude Code schon ein anderes Konto oder einen API-Schlüssel, ersetzt die Mod es nie: Sie sagt es dir und zeigt dir, wie du es selbst änderst.

Im Terminal

  1. Öffne ein Terminal und führe claude aus.
  2. Tippe /login und wähle dein Claude-Konto (das mit dem Abonnement).
  3. Melde dich im Browser an und komm dann zurück ins Spiel.

Was die Mod prüft, und wann

  • Vor jeder Anfrage, die du sendest, und wenn du zum Spielfenster zurückkehrst (zum Beispiel nach der Anmeldung im Browser oder in einem Terminal).
  • Alle 10 Sekunden, solange das Panel ein Problem anzeigt, sonst alle 3 Minuten. Wirst du während des Spielens abgemeldet, sagt dir die Unterhaltung einmal Bescheid.

Was das Panel sagt, und was du tun kannst

Das Panel sagtWas es bedeutet, und was du tun kannst
Claude erkannt · Max-AbonnementAlles gut. Du kannst bauen.
Claude: nicht angemeldetClaude ist installiert, aber niemand ist angemeldet. Klicke auf Bei Claude anmelden.
Claude Code nicht gefundenClaude Code ist nicht installiert, oder die Mod findet es nicht. Klicke auf So installierst du es oder sieh dir Schritt 1 an.
Claude: kostenloser Tarif, Pro oder Max nötigDein Claude-Konto hat den kostenlosen Tarif, der Claude Code nicht enthält. Wechsle auf Pro oder Max (der Knopf Mein Claude-Konto führt dich zu deinem Konto).
Claude: API-Schlüssel, nicht dein AbonnementClaude Code ist mit einem API-Schlüssel angemeldet, und Voxelwright AI nutzt dein Abonnement. Führe in einem Terminal claude aus, tippe /logout, dann /login und wähle dein Claude-Konto.
Claude: Prüfung nicht möglichClaude Code hat nicht geantwortet. Meist ist das nur vorübergehend: Warte einen Moment und öffne das Panel erneut. Hält es an, siehe unten „Fehlerbehebung“.

4Dein erstes Bauwerk

Dein erstes Bauwerk braucht nur einen Satz: Drücke K, beschreibe, was du willst, drücke Enter und sieh zu, wie es entsteht. Für eine genauere Anfrage lies wie du eine gute Anfrage formulierst.

  1. Drücke K. Beschreibe im Feld oben („Beschreibe, was du bauen möchtest…“) in einer beliebigen Sprache, was du willst: „ein Magierturm aus Stein mit spitzem Dach“.
  2. Drücke Enter. Die Kapsel oben auf dem Bildschirm zeigt den Fortschritt. Du kannst das Panel schließen und weiterspielen.
  3. Das Bauwerk entsteht Block für Block. Am Ende läuft eine kurze Animation.
  4. Nicht, was du wolltest? Tippe /undo oder öffne den Reiter Verlauf. Beschreibe, was sich ändern soll, und versuche es erneut.
Das Panel von Voxelwright AI mit einer Anfrage im Feld oben und leuchtendem Sendepfeil.
Beschreibe es, drücke Enter.
Eine Steinburg mit Wassergraben, von Voxelwright AI aus einem Satz gebaut.
Eine Burg, aus einem einzigen Satz gebaut.

Tipps für bessere Bauwerke

  • Schau auf die Stelle, wo es stehen soll, und sag „hier“ oder „dort drüben“.
  • Willst du in einem exakten Bereich bauen, markiere ihn mit /zone wand. Schau auf einem Multiplayer-Server zwei Ecken an und nutze /zone 1 und /zone 2.

5Mehr entdecken

  • Sprachmodus: Halte V gedrückt, sag, was du willst, und lass los. Deine Worte werden zur Anfrage. Er läuft auf deinem Computer: Deine Stimme verlässt ihn nie.
  • Rückgängig und Wiederholen: /undo, /redo oder der Reiter Verlauf. Tippe / ins Feld, um alle Befehle zu sehen.
  • Modell: Wähle das Claude-Modell im Reiter Optionen oder mit /model.
  • Multiplayer: Es funktioniert auf Servern, auf denen du /fill und /setblock nutzen darfst. Auf dem Server wird nichts installiert: Die Mod baut von deinem Computer aus, mit deinen Rechten. Ein Spieler, der kein Operator ist, baut mit etwa einem Befehl pro Sekunde.
  • Updates: Die Mod sagt dir Bescheid, wenn es eine neue Version gibt, und ein Klick installiert sie, mit Fabric, Forge und NeoForge (in automatisierten Läufen auf einem Mac ausprobiert). Das Update ersetzt die alte Datei: Im mods-Ordner bleibt genau eine Voxelwright-AI-Datei, und die vorherige Version landet in config/craftai-update/previous. Das Spiel läuft mit der alten Version weiter, bis du es neu startest. Tippe /update, um nachzusehen.
  • Mehr erfahren: wie du in Minecraft mit einer KI baust, wie du eine gute Anfrage formulierst, echte Bauwerke mit Anfrage und Zeit, per Sprache bauen, auf einem Multiplayer-Server nutzen und Fabric, Forge oder NeoForge für Minecraft 26.3.

Fehlerbehebung

Das Spiel startet nicht, oder ein Fehlerfenster erscheint.
Prüfe fünf Dinge: Mit Fabric liegt Fabric API im mods-Ordner, und der Name ihrer Datei endet auf +26.3 (Forge und NeoForge brauchen kein Fabric API); die Voxelwright-AI-Datei ist die aktuelle (Version 0.13.0 oder neuer) und die einzige (lösche jede ältere Datei des Mods); du hast Minecraft 26.3 mit dem Profil deines Loaders gestartet; Java ist Version 25 oder neuer (der offizielle Launcher bringt es mit); dein Loader ist neu genug (Fabric Loader 0.19.5, Forge 66 oder NeoForge 26.3.0.52-beta, oder neuer). Die Fehlermeldung nennt meist, was fehlt.
Ich drücke K und nichts passiert.
Öffne zuerst eine Welt und drücke dann K. Öffnet sich nichts, ist die Mod wahrscheinlich nicht geladen: Die jar liegt im falschen Ordner, oder du hast ein anderes Profil gestartet. Die Mod-Liste deines Launchers sollte die Datei zeigen (und Fabric API, mit Fabric). Auch eine andere Mod kann K nutzen: Ändere die Taste „Voxelwright AI öffnen“ unter Optionen → Steuerung.
NeoForge meldet, Voxelwright AI sei eine Fabric-Mod und könne nicht geladen werden, oder Forge zeigt sie nicht an.
Du hast wahrscheinlich eine Voxelwright-AI-Datei von vor Version 0.13.0. NeoForge zeigt „File mods/….jar is a Fabric mod and cannot be loaded“ (diese Datei ist eine Fabric-Mod und kann nicht geladen werden) und lässt dich ohne die Mod weitermachen, und Forge ignoriert die Datei wortlos. Lade die aktuelle Datei im Bereich Installation herunter und lösche die alte. Das Update im Spiel lässt keine alte Datei zurück: Es behält die vorherige Version in config/craftai-update/previous, außerhalb des mods-Ordners.
Das Spiel meldet, die Mod sei inkompatibel, oder verlangt eine andere Minecraft-Version.
Voxelwright AI ist für Minecraft 26.3 gebaut (und ihre Korrekturen, 26.3.1 und so weiter) und verlangt Fabric Loader 0.19.5, Forge 66 oder NeoForge 26.3.0.52-beta, oder neuer: Das ist die älteste NeoForge-Version, die es akzeptiert, und für 26.3 ist NeoForge eine Beta. Prüfe, welche Minecraft-Version dein Profil startet, und aktualisiere den Loader mit seinem Installer.
Im mods-Ordner liegen zwei Voxelwright-AI-Dateien.
Lösche die ältere und behalte nur die neueste voxelwright-*.jar. In unseren Tests starteten Fabric, Forge und NeoForge bei zwei Dateien unterschiedlicher Versionen alle trotzdem und luden die neueste; du nutzt also vielleicht eine andere Version, als du denkst. NeoForge zeigt nur dann einen Warnbildschirm (mit einer Schaltfläche zum Weitermachen), wenn die ältere Datei von vor Version 0.13.0 stammt, was Forge wortlos ignoriert.
Mein Launcher bietet Minecraft 26.3 nicht an.
Aktualisiere den Launcher: Minecraft 26.3 ist am 15. September 2026 erschienen, und Voxelwright AI funktioniert nur damit und mit ihren Korrekturen (26.3.1 und so weiter). Bietet der Launcher 26.3, aber nicht Forge oder NeoForge dafür, installiere den Loader mit seinem eigenen Installer (Schritt 2, Teil A).
Der Installationsbefehl von Claude Code meldet einen Fehler.
Unter Windows sind der Befehl für PowerShell und der für die Eingabeaufforderung nicht derselbe. Sagt PowerShell The token '&&' is not a valid statement separator, hast du den der Eingabeaufforderung eingefügt: Nimm den für PowerShell. Sagt die Eingabeaufforderung 'irm' is not recognized, hast du den für PowerShell eingefügt. Eine Eingabezeile, die mit PS beginnt, ist PowerShell. Bei jedem anderen Fehler siehe die Fehlerbehebung zur Installation von Anthropic (auf Englisch).
Ich habe auf „Bei Claude anmelden“ geklickt, aber es hat sich nichts geöffnet.
Klicke auf Seite erneut öffnen: Das Spiel öffnet die Seite über seine eigene Rückfrage „Link öffnen?“. Wenn du möchtest, kopiere die Adresse, öffne sie in einem beliebigen Browser und melde dich an.
Ich habe mich angemeldet, aber das Spiel sagt immer noch, dass Claude nicht angemeldet ist.
Komm zurück ins Spielfenster und warte bis zu zehn Sekunden: Die Mod prüft bei jeder Rückkehr erneut. Steht es immer noch dort, klicke auf Abbrechen und versuche es erneut, oder führe in einem Terminal claude und dann /login aus.
Es heißt, Claude Code wurde nicht gefunden, obwohl ich es installiert habe.
Öffne ein neues Terminal und führe claude --version aus: Schlägt das fehl, liegt das Problem bei der Installation selbst (siehe die Frage oben). Klappt es, gibt ein Launcher deinen PATH nicht immer weiter: Setze die Umgebungsvariable CRAFTAI_CLAUDE_PATH auf den vollständigen Pfad des Programms claude. Installiere Claude Code unter Windows in Windows selbst, nicht in WSL.
Dort steht „API-Schlüssel, nicht dein Abonnement“.
Claude Code ist mit einem API-Schlüssel angemeldet, Voxelwright AI baut aber mit deinem Abonnement: Führe in einem Terminal claude aus, tippe /logout, dann /login und wähle dein Claude-Konto. Die Mod ersetzt deine Anmeldung nie von selbst.
Dort steht „kostenloser Tarif“.
Claude Code braucht ein Abonnement für Claude Pro, Max, Team oder Enterprise. Wechsle deinen Tarif und öffne dann das Panel erneut: Die Mod prüft von selbst noch einmal.
Eine Anfrage schlägt sofort fehl.
Öffne das Panel und lies die Claude-Zeile auf dem Willkommensbildschirm oder die Zeile Claude-Konto im Reiter Optionen. Dort steht, was fehlt.
Der Sprachmodus funktioniert nicht.
Gib auf einem Mac deinem Launcher die Mikrofonberechtigung: Systemeinstellungen, dann Datenschutz & Sicherheit, dann Mikrofon. Unter Windows braucht die Spracherkennung einen Prozessor mit AVX2 (die Mod sagt es, statt abzustürzen), und Desktop-Apps müssen in den Einstellungen unter Datenschutz das Mikrofon benutzen dürfen. Unter Linux braucht sie das Paket libgomp1 (libgomp unter Fedora und Arch). Ein Mikrofon unter Windows oder Linux wurde noch von keiner Person ausprobiert.
Ich komme trotzdem nicht weiter.
Lies die FAQ oder schreib uns an die Kontaktadresse in den Rechtlichen Hinweisen, mit Loader und Version, Launcher und System und dem, was das Spiel gemeldet hat.

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Kein offizielles Minecraft-Produkt. Weder von Mojang oder Microsoft genehmigt noch mit ihnen verbunden. Der Schriftzug oben ist eine eigene Originalgestaltung. Java und das Java-Logo sind Marken von Oracle und seinen Tochtergesellschaften; Claude und sein Logo sind Marken von Anthropic. Sie werden nur gezeigt, um zu sagen, womit Voxelwright AI funktioniert.

Voxelwright AI steht in keiner Verbindung zu Mojang Studios, Microsoft oder Anthropic und wird von ihnen nicht unterstützt. Dasselbe gilt für die Projekte Fabric, Forge und NeoForge. Minecraft ist eine Marke von Mojang Studios; Claude ist ein Produkt von Anthropic.

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